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游戏里面的垂直同步有什么用(垂直同步有什么用)

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垂直同步有什么用

垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。

当选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等待。

当选择"不等待垂直同步信号"(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了最大的发挥。所以我们测试显卡3D性能时,一定要关闭垂直同步。

拓展资料:

游戏中的垂直同步主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

显卡的垂直同步有什么用

垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,而电脑配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。

打开与关闭垂直同步的主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。

扩展资料:

画面撕裂的概念

画面撕裂可以简单的理解为,这一帧的数据打进显示器,上一帧的还没消去。结果就是画面上面和下面显示不同步。

其实图像显示是一张一张的图片高速的覆盖,形成影像。而通常说的帧数,就是指每秒刷新图像的次数。计算机算出图片结果就要渲染在屏幕上,而渲染和算出的花费时间是不一样的,通常算的会非常快,而渲染要慢的多。

开了垂直同步,计算机就会等待上一张图片渲染完成后才会发出开始下一张渲染的命令;不开垂直同步,那么计算机就急不可待的想把算好的结果渲染在屏幕上,这样就容易出现上一张还没有渲染完,又来新的图来覆盖,时间差大到一定程度就会出现屏幕撕裂。

 参考资料:

百度百科——垂直同步

垂直同步有什么用垂直同步用处简述

1、垂直同步的作用是防止游戏画面因信号不同步出现的撕裂,当我们显卡输出的帧数高于显示器刷新率时,会有一部分的帧数不会呈现在显示器上,也就是会有浪费帧的情况。

2、如果我们的显卡功能不够每秒渲染60幅画面的能力,垂直同步功能会把显卡帧率下调到能整除60的数字,可能是30或者更低,这时也就没有再开启垂直同步的必要了。

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