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句柄是什么意思( 编译原理句柄是什么意思 )

本篇文章给大家谈谈句柄是什么意思,以及编译原理句柄是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

句柄什么意思?

句柄有两种意思,其中第一种是指程序设计,第二种是指Windows编程。

句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。

句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。

WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。

从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。

扩展资料:

句柄的具体作用:

Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。

地址总是如此变化 ,为了寻找到对象,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。

Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。

这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。

参考资料:百度百科-句柄

编译原理中的句柄是什么意思

这里的句柄是文法概念,同操作系统用于标记对象的句柄是不同的概念,句柄一般指直接短语中的最左直接短语。

好吧,这样说可能并不容易理解,我们来换一种方法解释。(其实如果有图解释起来更容易)

首先要问一个问题句柄用在哪里,为什么有这个概念?

我们知道编译原理学习的最终目的是构建一个编译器,一个编译器是由前端,优化器和后端三部分组成的。而前端主要包括词法分析和语法分析(可能还有一个语义分析中间代码生成)。句柄就属于语法分析技术的概念。

语法分析器(Parser)有两种实现方法自顶向下(Top-Down)和自底向上(Bottom-up),句柄用于自底向上的实现技术中。

既然你学到了这里,应该已经明白了何为语法树,那么你很容易就可以理解所,谓自底向上就是从具体的输入出发倒推句型,直到根节点。想象一下,你一个一个扫描输入发现了一个子串满足某个产生式,然后进行归约(向上攀爬一层),不断重复这个过程,直到开始符号。在这个过程中,你发现的这个子串就是一个句柄。

PS:限于时间,没有用图来回答你的问题,望理解。

为什么叫句柄

这个句柄只是从英文handle翻译过来的,只问句是什么意思难以解释,这个是我从别人的空间收集的信息,以下为直接复制希望对你有帮助。参考的连接为:

功能上的理解:

什么是"句柄"(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东东。

举个通俗的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。

注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。

有了这个号码(学生证,假设一证多用)享受学校提供的服务:

如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。

但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。

而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。

而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,

所以句柄和指针的区别在于句柄指针调用系统提供的服务。

而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,

普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成是系统指定的,

是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员符给的。

概念上的理解

1。句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,

是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,

诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。

应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。

2。句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息。

如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。

3。句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,

windows使用了大量的句柄来来标志很多对象。

机制上的理解

前面的分析很经典,但我认为有一点必须指出的。如果不对,请各位指证。

句柄是指针,一点不假,但是这个指针又与C中的指针有不同之处。

因为Windows是一个多任务的系统,其内存是可以移动的,

这样的话如果某一时刻有一个指针指向一块内存,之后的某个时刻却被系统移走了,

如果你再用这个指针的话就会出错。

为了解决这一问题,windows在系统专区开一块内存用于存放句柄,这个句柄的值就是一个地址,

当这一块内存被移走后,windows就修改这个句柄的值,再访问这块内存时,句柄的值总是有效的。

正因为这样当你使用GlobalAlloc分配的内存时,如果你指定这块内存的属性是固定的,

那么它的返回值可以直接给一个指针,如果是可以移动的,

返回值就必须给一个句柄,你就必须先GlobalLock后才能使用。

这是我对句柄理解,不知道对不对?

我的理解

其实,句柄是一个指向指针的指针。即:

在windows程序设计中,句柄仅是一个应用程序用来识别某些事情的数字

如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。

我们知 道,所谓指针是一种内存地址。

应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内的 。

如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。

但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。

我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,

Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。

对象被移动意味着它的地址变化 了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?

为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,

用来专门 登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。

Wi ndows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。

这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。

这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统 。

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址→对象在内存中的地址(不稳定) →实际对象

但是,必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是

原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成

是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电

影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

句柄是什么意思,详细解释下

句柄是编写工具

游戏外挂所用到得窗口ID

游戏窗口进程,比如按键精灵所用到的就是获取游戏窗口(句柄)进程ID

E语言编写软件很多地方都会用到句柄

自己慢慢学

句柄是什么意思?

句柄是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量。

最左素短语是句型中最左边的素短语。素短语是指至少含有一个终结符的短语,并且除自身外,不包含更小的素短语。

句柄并不是一种具体的、固定不变的数据类型或实体,而是代表了程序设计中的一个广义的概念。句柄一般是指获取另一个对象的方法一个广义的指针。

它的具体形式可能是一个整数、一个对象或就是一个真实的指针,而它的目的就是建立起与被访问对象之间的唯一的联系。

扩展资料:

句柄在 Windows编程中是一个很重要的概念,在 Windows程序中并不是用物理地址来标识一个内存块、文件、任务或动态装入模块的。相反地,Windows API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。

应该明白的是,句柄是一个标识符,是用来标识对象或者项目的。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在 Windows编程中会用到大量的句柄。

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